1983


"Perché comprare una console a tuo figlio distraendolo dalla scuola, quando potresti comprare un computer che lo preparerà al college?"
-Slogan di una uno spot del Commodore 64-



La concorrenza spietata dei primi personal computer, che in Europa vanno affermandosi sempre più (in primis C64, ZX Spectrum e Amstrad CPC, poi Atari ST e Amiga) anche con il marketing aggressivo come l'esempio sopra, la simultanea crisi di diverse software house e la presenza di ben 12 console provocano la famosa crisi dei videogiochi su console.

Molti falliscono e il polo dei videogiochi su console passa dall'America al Giappone, sarà infatti il grandissimo successo del Nes 
di Nintendo (uscito nel 1983 in Giappone, '85 in USA)  a risollevare le sorti delle scatolette casalinghe.



I primi computer della COMMODORE vengono sostituiti dal COMMODORE 64, sarà un passo importantissimo per l’industria dell’informatica ma anche un concorrente agguerrito delle console, quindi anche motivo della già citata crisi.







Esce il primo MSX,console prodotta dalla Philips ma ideata dalla divisione Microsoft.Le versioni successive ospiteranno capolavori quali Metal Gear,Castlevania e Gradius(tutti Konami).Ora viene perfettamente emulato dalla Virtual console della console Nintendo Wii.








In Giappone viene lanciato dalla Nintendo il FAMICOM, contrazione di Family Computer (nel 1985 in USA, solo nel 1987 in Italia), NES -Nintendo Entertainment System- nel resto del mondo.
È un successo incredibile, tanto da venire considerato il principale motivo di ripresa dalla crisi dei videogiochi.








Anche la 
SEGA lancia la sua console casalinga e, come la Nintendo, stupisce puntando sull’innovazione.
L’
SG 1000 avrà l’onore di far conoscere al mondo il JOYPAD dalle fattezze simili a come lo conosciamo ora.




In sala giochi si fa strada a colpi di funghi e baffetti MARIO BROS della Nintendo.

Jumpman, protagonista del cabinato Donkey Kong, cambia nome in Mario, cambia anche l'ambientazione. Adesso l'idraulico più famoso del mondo dovrà liberare uno scantinato da animali vari. Appare anche Luigi in caso di partita con un secondo giocatore. Nasce una serie storica, con oltre 200 titoli nel corso degli anni.
Destinato ad essere presente in tutte le console Nintendo diverrà un’icona per il mondo videoludico.





La ULTIMATE PLAY THE GAME, che cambierà poi nome in RARE, lancia JETPAC.






In Italia nasce la prima rivista dedicata ai videogiochi, Videogiochi appunto. Redatta dallo Studio Vit e pubblicata dal Gruppo Editoriale Jackson ha subito un buon riscontro di pubblico.



1982

Sulla scia del successo cinematografico l’Atari paga milioni di dollari per avere i diritti di E.T.
Sappiamo tutti come andrà a finire: la moltitudine di cartucce invendute (nonostante il gioco si fosse piazzato nella top ten di vendite dell'Atari 2600) rimasero in seno ad Atari costretta poi a smaltire le milioni di cartucce invendute nella discarica di Alamogordo, nel Nuovo Mexico.














George Lucas decide di entrare nel mondo videoludico,collaborando proprio con ATARI, fonda la divisione games della LUCASFILM: nasce la Lucasfilm Games.






La Sinclair Research Ltd. di Clive Sinclair lancia sul mercato il suo home computer piu' famoso, lo ZX Spectrum. 

Otterra' un successo enorme soprattutto in Gran Bretagna,facendo da apripista al dominio che gli home computers otterranno in Europa per tutto il decennio. Sinclair otterra' il titolo onorifico di baronetto nel 1986.

1981

Una nuova era si affaccia sul mondo informatico, Commodore lancia il VIC20.
Il Vic 20 è stato il primo computer della storia ad avere video a colori venduto ad un prezzo inferiore ai 300 dollari.




Intanto un uomo di nome 
SHIGERU MIYAMOTO regala al mondo DONKEY KONG, protagonista Jumpman, un idraulico con le fattezze di un magazziniere degli stabilimenti della Nintendo di nome Mario.


La
 KONAMI crea FROGGER e insegna ai ragazzi a guardare prima di attraversare la strada.
In Inghilterra nasce anche la prima testata specializzata: 
COMPUTER AND VIDEOGAMES.


Intanto la 
IBM si appresta a lanciare un nuovo tipo di computer, avrà il MOUSE.

1980


La Nintendo crea il gioco portatile: i GAME&WATCH sono le prime console portatili che fanno giocare ovunque.
Un altro colpaccio per la casa giapponese.




Pac Man intanto impazza nelle sale giochi di tutto il Giappone grazie a Namco.
Chiamato all’inizio PUCK MAN cambia il nome in occasione della distribuzione in USA per la troppa somiglianza con una ben nota parolaccia in lingua inglese...


Esce il primo gioco della Sierra: MISTERY HOUSE.

Una delle primissime avventure grafiche.




Lord British, con la Origin Systems,creano Akalabeth prima e Ultima poi.

Quest'ultima diverrà la più longeva serie videoludica ispiratrice del genere GDR.
Sarà un incredibile e meritatissimo successo.

1979

Nasce l’ ACTIVISION grazie a quattro ex dipendenti dell’Atari.
Nata il 1 Ottobre di quest'anno oggi è il secondo publisher al mondo, dietro solo ad EA.




L’intellivision della MATTEL crea diversi problemi all’Atari con la sua spietata concorrenza.



Intanto nel 1978 un nuovo fenomeno di massa invade le sale giochi di tutto il mondo: SPACE INVADERS è un successo planetario e nel 79 viene distribuito in Europa e in America per le console di allora.
In Giappone addirittura cominciarono a scarseggiare le monetine da 100 Yen utilizzate per giocare al cabinato, costringendo il governo nipponico a quadruplicare l'emissione della moneta.



Nasce la Japan Capsule Computer. 




Un altro caposaldo della storia videoludica viene alla luce. ASTEROIDS è ideato da Lyle Rains e disegnato e programmato da Ed Logg per conto di Atari.





1978

Non contenta del successo ottenuto con le console ATARI crea i suoi primi home computer: serie 400 e 800.


Atari 400

Atari 800








1977

La Nintendo si getta sul mercato delle console casalinghe, in Giappone esce la console Color TV 6.
La console può far girare un clone di pong in sei versioni diverse a colori.
Sarà la prima di una serie di innovazioni che accompagneranno la Grande N anche in futuro.






L’Atari non stà a guardare e sforna il 
VCS.
Sarà leader incontrastata del mercato casalingo con oltre 30 milioni di console vendute e 120 milioni di cartucce distribuite. 





1976

Grazie alla collaborazione tra Steve Jobs e Steve Wozniak prende vita la APPLE, società destinata a cambiare radicalmente il mondo dell'informatica.







Intanto Cominciano le prime polemiche contro i videogiochi.

In Death Race (arcade) si possono investire i pedoni e la cosa non va giù ai “benpensanti”.
Le polemiche accompagneranno questo media in maniera costante.



Nel mentre Nintendo ottiene in Giappone la licenza per la distribuzione del Magnavox Odissey, nel Sol Levante comincia a muovere i primi passi nel mondo dei videogiochi una azienda storica...



1975




Nasce
 BREAKOUT.
Nolan Bushnell voleva creare un gioco simile a Pong fruibile da un giocatore singolo, chiedendo a Al Arcon di occuparsene. Il progetto dell'hardware venne assegnato ad un giovane Steve Jobs che chiese a sua volta aiuto a Wozniak. Due nomi che un anno più tardi tuoneranno nella storia dell'informatica.







Intanto un giovanissimo Bill Gates, insieme a Paul Allen, propongono alla Micro Instumentation and Telemetry Systems, società che aveva sviluppato uno dei primi pc, l'Altair 8800, di utilizzare il loro linguaggio di programmazione, il Microsoft BASIC, derivato del BASIC.




Insieme fondano la 
Microsoft.

1974

Nascono anche i primi giochi che permettono l'uso di un volante, l’Atari fa uscire Grand Trak 10, un altro successo per la casa.



Nasce IPM, una casa distributrice di hardware per arcade, cambierà poi nome in Irem Corporation, famosa per titoli come Bomberman o la serie R-Type.




1973



Sempre in Giappone viene fondata la NAkamura Manufacturing Company, meglio conosciuta come NAMCO.


1971

Dopo aver fondato l’Atari, Nolan vede esplodere il fenomeno “PONG” facendo un mucchio di quattrini.
Tutti copieranno la formula di gioco creata da lui compresa la Midway.


Intanto vede la luce la prima console casalinga, la 
ODYSSEY creata dalla MAGNAVOX.
Il gioco installato in memoria è proprio Pong e la Magnavox cita in tribunale Nolan rivendicando la paternità del gioco.
A quei tempi il copyright era solo una pia illusione..



1966


Nolan Bushnell crea Pong, simulazione di tennis stilizzata che diventa leggenda.







Due bacchettine e un pixel bianco faranno divertire per oltre 30 anni diverse generazioni di ragazzi.
Ma la 
MIDWAY non si accorge dell’enorme potenziale permettendo a Nolan di creare l’ATARI.
E noi ringraziamo.






1962

Periscope della SEGA sfonda nelle sale giochi, è il primo simulatore di qualcosa,in questo caso di sottomarini.
Nascono cosi diverse società per lo sviluppo di videogiochi: i guadagni ci sono e fanno gola.





1961

Fa capolino quello che è considerato il primo videogioco,SPACE WAR.
Commercializzato da 
Steve Russell (il gioco infatti gli fu venduto da Bushnell per 500$) e girando su un PDP-1,SPACE WAR meraviglia e incanta.





1954

Impazza la mania dei flipper in Giappone,un prodotto occidentale che viene distribuito in primis dalla SErviceGAmes



1953

Nasce la TAITO TRADING COMPANY. Inizialmente produttrice di Juke Box e importatrice di distributori automatici solo nel 1973 diventa la società videoludica che tutti conosciamo.


1951

La MANUFUKU,una società che produce carte da gioco,cambia il nome in NINTENDO PLAYING CARD COMPANY.





1946

In Giappone, più precisamente a Tokyo, viene fondata la Tokyo Tsushin Kogyo K.K.
Il primo prodotto di questa neo nata azienda era un bollitore di riso, ma la fama arriva con le prime radio.
Cambierà poi il proprio nome in Sony.


1889

Nel paese del Sol Levante un uomo crea una società che traccerà le prime orme sul sentiero che diverrà poi l’autostrada che stiamo percorrendo ora.
L’azienda di Fusajiro Yamauchi, la Manufuku, produce delle carte da gioco che sono in un certo senso il primo passo per questa nostra storia...